顽皮狗官方博客 最后生还者第一部绝对是完全重制而非复刻那么简单

  • 时间:2022年10月19日 13:53
  • 来源:5122足球

5122足球网10月19日讯,最后生还者第一部绝对是完全重制而非复刻那么简单?最后生还者是一部讲述了一位失去了女儿的父亲和另一个孩子的故事,在游戏之中玩家们将会操纵两名身材大小和战斗方式都各不相同的角色在这片废墟大地上前进,在游戏之中玩家们能够根据自己的喜好选择不同的角色进行战斗,独特而又真实的潜行模拟和逼近现实世界的喘气呼吸能够为你带来绝佳的游戏体验。最后生还者第一部是为最后生还者的重置版本,最近其开发商顽皮狗说道该游戏将会是完全的重置而非单纯的复刻。

最后生还者第一部绝对是完全重制而非复刻那么简单

由顽皮狗开发的《最后生还者:第一部》即将于9月2日登陆PS5平台,那游戏与先前的PlayStation 4版本有何差异?要如何以前所未有的方式让玩家体验系列首作?这些问题的答案来自一幅复杂拼图的众多碎片,组合起来就成为了这次的重制作品。

近日顽皮狗官方发布了新的博客,其中详细介绍了本作重制版基于原版游戏的所有改进。深入介绍战斗、动画、音效和视觉改动。

顽皮狗的Shaun Escayg当年是初代的首席剧情动画师,现担任《最后生还者:第一部》创意总监,他表示:“我认为,这款游戏之所以是重制版而非复刻版,是因为它集各种强化内容于一身。我们并非只沿用相同的角色、场景、美术设计等,再以较好的硬体完成;而是重新设计一切──不论是美术、光影、技术,还是角色设计。我们运用了初代推出后这十年来所学的一切和最新技术,创造以崭新方式呈现并忠于初代的作品。”

玩家在游戏旅程中踏出的每一步,都能感受到每个部门的创意、才能和技术结晶。

Escayg表示:“我们让游戏世界更加写实,所有环境和场景都栩栩如生。光线穿透树林,苔藓在你涉水走过积水的街道时飘动,虫子在树丛中骚动,角色踩在车子上时因重量而晃动。这些要素让游戏世界逼真写实,令玩家身历其境,战斗也更有临场感。当枪声四起,你在废弃车辆后找掩护,看到车子凹陷发出异音,玻璃碎裂,枪火喷溅起底盘的石头,都让体验更加刺激。”

提升战斗体验和音效

提到战斗,首作向来强调两次游玩过程的战斗体验绝对不一样。而PS5的硬件让《最后生还者:第一部》更进一步实践这个原则。

首席程式设计师John Bellomy说:“战斗系统的许多变动大致上可以说是,取用初代的元素再拼凑融合。初代游戏中有些情境是预先写好的,并以特定的方式执行。”Bellomy以敌人搜索和夹击行为举例说明:PS3的硬体限制让这些行为无法分析环境因素来作出调整。

Bellomy接着说:“在《最后生还者:第一部》中,我们针对遭遇战应用AI引擎和工具组,真实呈现战斗。我们采用了配对搜寻和新的调查行为、结合寻路的地形分析,以及探查视野,让遭遇战变化无穷,你能在更多场合下采取潜行和偷袭等战术。这些特点会让玩家感到游戏趣味十足,因为每一次都会产生不同变化。你可以体验全新且刺激的状况,其内容甚至连顽皮狗也不一定见过。”

新硬件帮助我们克服的另一个限制,是在特定情况下的AI活跃敌人数量。首席设计师Christian Wohlwend表示,PS3初代最主要的限制之一,就是八名NPC的数量限制。当时为了避开这个问题,顽皮狗必须要时常调整NPC的开与关。现在这限制不再是问题了,因为PS5最多能支援到128名活跃NPC,不过玩家也不用担心,在重制版中并不需要同时对付这么多感染者或搜刮者。

除了运用实际上的先进技术,《最后生还者:第一部》也以其他方式加强战斗体验。Wohlwend说:“我们的近战系统有非常大的进步。在这次重制版中,我们能使用《最后生还者2》时的新开发工具。这让开发变得更灵活、更容易改良及避免错误,同时提升各方面的表现。”

《最后生还者:第一部》运用DualSense控制器的触觉回馈来模拟降雨等触感,并且采用3D音效,让玩家能沉浸于战斗体验,更胜以往。

音效组长Neil Uchitel表示:“PS4的时候,3D音效表现有所限制。而Sony为PS5打造的Tempest Engine技术,能使用复杂的方式来处理任何游戏的任何音效,为游戏世界营造更多空间感。你能感受到自己在更逼真的世界中移动,而最明显的改善是增加了更准确的高度资讯。像是如果有东西在你上方出现,你就会感觉到上方有东西朝你过来。”

这个创新技术在游戏开场片段就有所表现。当你逃离乔尔曾经称为家的地方时,会听到熊熊烈火的规模、街上恐慌人群位置精确的尖叫声,以及感染者抓扯的声音。但顽皮狗也在步调缓和、紧张程度较低的时刻,加入了3D音效。当你在游戏世界中深入探索时,艾莉跟你交谈的声音会从特定方向传来,伴随背景中树叶沙沙作响的声音。

更逼真且忠实的动画

《最后生还者:第一部》的重制动画,是完成拼图的最后一块,为叙事增添细微却画龙点睛的效果。

Escayg举了几个例子,像是艾莉和乔尔争吵时,她被丢在汤米住处时的热泪盈眶,或在情绪激动时泛红的皮肤。

美术总监Erick Pangilinan表示:“这些动画改良让情景更加深刻,因为情感表现的拟真度提升,细微动作也更加自然。”

动画改良也不局限于角色。新的光影和动画技术,让游戏世界呈现更高的视觉拟真度和更丰富的细节。

美术总监Sebastian Gromann略述:“初代游戏的创意理念之一是,不在视觉上呈现黑暗、反乌托邦、末日的景象,而是强调大地回归自然的美感。虽然PS3呈现的植被效果十分有限,但运用PS5的机能,我们能拥有复杂的著色器、更复杂的模型,以及更逼真繁茂的植被,带来城市回归大自然的感觉。”

Pangilinan补充:“我们的技术大幅进步,让我们能在角色和环境中加入更多的多边形。我们之所以能创造更大的深度,是因为除了眼前的景象,我们还在山脉和建筑物等较远的环境中增添细节。这是PS3的GPU无法达成的创举。”

Pangilinan提到后见之明的好处与技术的进步,让他们能在视觉和触觉上放进大量细节:令故事更感人肺腑,游玩体验更身历其境。游戏总监Matthew Gallant总结说,顽皮狗致力制作出团队引以为傲的作品,以前所未有的方式体验乔尔和艾莉首部曲的故事:“谨献给老玩家、刚入手PS5的玩家、因HBO Max影集而认识本作的人,以及其他所有人。”

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