赛博朋克2077能回本吗?赛博朋克2077卖了多少钱?波兰游戏公司CD Projekt RED被玩家戏称为波兰倔驴,不把游戏做好不发行。之前凭借巫师系列在圈内已经成为一线,这次的赛博朋克2077也是全球火爆,让我们一起来看看有多么的火爆!
在发售当日,光steam一个平台的同时在线玩家就已经超过了100万人,这样的同时在线人数量对于一款单机游戏来说可以算是非常恐怖了,仅次于《绝地求生》的3,257,248人、《CS:GO》的1,308,963人和《Dota 2》的1,295,114人。要知道这三款游戏都是steam平台上最火爆的多人联机游戏。
而在当天上午8点解禁时,steam下载使用带宽直线上升,最高值达到了51Tbps,巨大的下载量也导致很多用户下载过程中遇到了下载卡住的问题。在带宽占用排行榜中,北美占比最大,其次是欧洲和亚洲。
《赛博朋克2077》如此火爆,当然收入也不会少。根据CDPR官方发布的报告,《赛博朋克2077》的预购量和首发日销量已经超过了其巨大的投入和市场宣传费用。也就是说,《赛博朋克2077》仅用一天的时间就已经回本和盈利了。CDPR表示:“《赛博朋克2077》所有数字分销渠道的预购销售额已经超过了以下总和”。
按照报告看,《赛博朋克2077》的预售量超过了800万份,预售量超过了CDPR旗下的另一款巨作《巫师3:狂猎》,比上月底推出的《魔兽世界:暗影》的370万份预售量还高。
之前CDPR也透过其投资关系推特账号表示,在《赛博朋克2077》正式推出前两周在Steam上的收入超过5000万美元。
而根据CDPR的统计,在《赛博朋克2077》的预购销量中,有59%是通过PC渠道,41%是主机渠道。预购数字版占了总预购量的74%,预购实体版的玩家占26%。
此外在今天《赛博朋克 2077》发布了1.04版本的更新补丁,修复大量bug并提高稳定性,降低了游戏崩溃的可能性。现已向PC以及PS用户推送,Xbox用户稍后更新。
此次更新还特别提到,修改了进入超梦时的闪烁特效,以降低诱发癫痫的风险。现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度。