明日方舟推人位移距离的距离怎么算?与敌人质量力量大小有什么关系?

  • 时间:2024年03月19日 14:17
  • 来源:5122足球

明日方舟推人是游戏中的技巧之一,那你知道推人的距离是与怪物的体积重量有关吗?越是大越是重的怪可以推动的距离也就越短,下面小编教大家怎么算,当然还有结论!

先说结论吧:

如果定义“小力地推开”的力度为1,“大力地推开”的力度为4

最轻的敌方单位(如猎狗)重量为1,最重的普通怪(如屠夫)为4,大鲍勃大亚当为5,霜星碎骨为6

那么推人“位移长度、位移时间”与“力度和重量”的关系如下表:

力度减重量

位移长度(格)

位移时间(秒)

小于等于-3

0

0

-2

0.1

0.2

-1

0.4

0.4

0

1.6

0.8

1

2.025

0.9

2

2.809

1.06

3

3.364

1.16

敌人重量分级:

注意上面表格中重量是从1开始依次加1,而下面链接里都是从0开始依次加1,有这么一点区别

敌人重量

典型代表

0

猎狗pro、源石虫

1

弩手系列、术师系列、持盾刀兵、磐蟹

2

炮手、萨卡兹系列、寻仇者系列、拾荒者系列、

3

屠夫系列

4

大鲍勃、大亚当

5

霜星、碎骨

测试过程和数据

在地图4-5,用7级技能阿消和1级技能食铁兽,配合安洁莉娜的反重力秘杖,录屏,然后在Photoshop中用标尺工具测量长度,就像这样:

最后得到这样个表格:

干员

力度描述

力度

敌方单位

敌方重量

减重

力度减重量

位移(像素)

备注

位移(格)

阿消

中等力度

2

屠夫

4

-2

18

227像素/格

0.0793

阿消

中等力度

2

萨卡兹大剑

3

-1

85.43

227像素/格

0.38

阿消

中等力度

2

屠夫

4

反重力秘杖

-1

87.26

227像素/格

0.38

食铁兽

小力

1

双持剑士

2

-1

86.36

227像素/格

0.38

阿消

中等力度

2

萨卡兹大剑

3

反重力秘杖

0

357.33

227像素/格

1.57

食铁兽

小力

1

猎狗

1

0

304.78

194.42像素/格

1.57

阿消

中等力度

2

猎狗

1

1

389.31

194.42像素/格

2

阿消

中等力度

2

法术近卫

2

反重力秘杖

1

456

227像素/格

2

阿消

中等力度

2

猎狗

1

反重力秘杖

2

543.5

194.42像素/格

2.79

阿消

较大力度

3

猎狗

1

2

543

194.42像素/格

2.79

阿消

较大力度

3

猎狗

1

反重力秘杖

3

653.5

194.42像素/格

3.361

问题是即便录屏视频用PS的尺子量也量不准,需要一个准确数据来比较才有说服力:

"pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],

"pushForceZeroIndex": 3,

终于想起来被高中物理支配的恐惧,被推的敌人看作减速到0的均匀减速运动:

位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)

大佬列出来的pushForces(除以100)就是初速度,加速度大小为5格/秒/秒 我猜是这个数

这样就可以对比测量出来的数据和准确数据了:

力度减重量

位移长度(测量值)

位移长度(计算值)

备注pushForces

小于等于-3

没测

0

0

-2

0.0793

0.1

100

-1

0.38

0.4

200

0

1.57

1.6

400

1

2

2.025

450

2

2.79

2.809

530

3

3.361

3.364

580

误差还行,可以说明测量的还算准,也可以说明计算方法正确

既然有准确值了,帖子开头就直接把计算值列出来了

有什么用呢?

可以算阿消推几次才能把大盾哥推下去(阿消好辛苦,每次0.1格)

可以算这一手推可以为阿消争取多少时间(我阿消要当T)

还能算夜魔2技能伤害,位移距离×800

还能判断能否打断敌方攻击,应该是只要造成位移就能打断攻击,例如霜星重量为6,根据开头的表格,需要“大力推”或者“较大力推配合反重力秘杖”来打断霜星的攻击

阿消、食铁兽、可颂接力的话,每吃一次技能就被重新赋予一个初速度,所以才有了魔鬼们迫害弑君者的视频