逆境抉择神曲游戏整体是一个Roguelike的游戏,我也不知道为什么最近这么火,游戏本身算是比较完整的,有一个完整的有深度的故事,这一点我非常喜欢,其中又涉及到人性,善恶,会有不同的情节或者加成,这个创新点,我更是非常满意。
游戏的玩法,也算是比较有趣,很容易上手,但是真的想要玩好又需要大量的思考,计算还有重复试错。卡牌评议又增加了游戏的丰富性。也很棒
BGM的配置,还算不错,但是不够丰富,但是不至于减分。
减分项是美工,其实我很能体会美工的辛苦,但是很抱歉,最开始的开场动画就让我非常失望,那个星球和周围的一圈碎片完全是两个光源方向,这是非常明显的错误了。游戏画风可以暗黑或者说和主流不同,但是这种给我个人的感觉就是脱离实际,没有代入感。然后是光束照射也是,只是很简单的加了一束光,然而光照绝对不是这么简单,如果是高能量光束应该有类似爆炸的效果,有溅射,就算只是柔光,也应该对光照周围产生不同的阴影效果,可惜我真的没有看到这方面的变化。当然,我说的是我个人的看法,绘画毕竟是艺术,而不是物理,所以,当做是一个建议吧。
对了,还有一点就是必须拖动到上方才能攻击,有时候真的比较麻烦,如果双击可以直接攻击会更好一点。
最后是关于游戏机制的一些讨论吧,我个人认为,游戏中本身的职业或者武器对于游戏难度的改变是非常显著的,而且roguelike游戏本身作为网游的话,其实我认为不是特别好,因为他的设定就是一次冒险就是一次全新的开始,就是重复之前的故事。作为网游,其实很难把握好这个氪金体验和活动推出。我更认为,作为一个封装的单机游戏,效果会更好,比如《月圆之夜》这种。我个人觉得游戏本身真的很不错,但是作为一个网游的话,我觉得好评率会低很多。最后还是希望能够做出自己内心想要的东西,同时也有更多收获吧。