《海岛纪元》是网易旗下的一款手游,在今年的5月30日就已经开始陆续出入全国130多个国家,在海外拥有非常好的口碑,而日媒网站4Gamer就对《海岛纪元》的制作人李振尧进行了采访,让我们得知了游戏背后的制作经历。
(※以下文字均翻译自日语新闻稿)
《海岛纪元》游戏介绍
【海岛纪元】制作人 李振尧 (以下简称李先生)
《海岛纪元》是一款清新有氧的冒险RPG手游,游戏以自然资源丰富的幻想世界为舞台,并且加入了大量采集、建筑、道具制作等生产要素。玩家在冒险战斗之余,还能体验到其他诸多新奇有趣的玩法。而本次采访,便将通过与游戏制作人的对话,来介绍游戏概要与亮点。
拥有自己的岛屿,享受新奇冒险的RPG
4Gamer:
今天还请多关照。
您可以为我们介绍一下《海岛纪元》的主要亮点,以便第一次看到这篇采访稿的读者们能够更好地了解这款游戏吗?
李先生:
《海岛纪元》是一款清新有氧、有趣而又充满冒险感的mmorpg手游。之所以会想要开发这样一款手游,主要是因为包括我在内的开发组成员,都非常喜欢《Minecraft》和《勇者斗恶龙:建造者》这类游戏。我认为这类游戏的有趣之处便在于采集、建造等要素。我们尝试将其融入到RPG游戏当中,从而开发了《海岛纪元》。
4Gamer:
那么,在游戏中具体设定了哪些玩法来展现此种要素呢?
李先生:
最具代表性的,应该就是玩家在游戏开始不久后,就可以拥有一座属于自己的岛屿,我们称之为“家园岛”。玩家可以在岛上种菜、采集资源、升级建筑、与到访的NPC交流等,按照自己喜欢的风格进行海岛生活。
4Gamer:
在游戏中进行房屋建造与定制升级并不稀奇,但以岛屿作为背景的游戏格局真的是很大呢!
李先生:
对吧(笑)?
在岛屿上,玩家可以通过砍伐树木、挖掘矿石等多种方式获得材料,并加工成各种道具。这些道具可以在冒险中直接使用,也可以通过寄售交易给其他玩家。
4Gamer:
那么,在家园岛上可以与其他的游戏玩家进行互动吗?
李先生:
当然可以。例如在游戏主线中,会有NPC发布相关任务,让玩家为其他人的家园岛田地浇水。但玩家之间除了这样相互帮助的友好互动之外,也有可能遇到自己辛辛苦苦种出的作物被其他人拿走的情况,所以玩家还是需要照看好自己辛勤劳动获得果实的。(笑)
4Gamer:
原来如此。顺便问一下,在游戏中并不是只能在家园岛上冒险吧。
李先生:
当然。家园岛只是玩家的个人据点,而游戏大部分的冒险都是在世界地图中进行。在世界地图中,能看到很多玩家角色来往,可以充分享受与他们的交流。
充满可玩性的元素联动
4Gamer:
那么,在游戏中有什么与战斗有关的特色系统吗?
李先生:
我个人特别想介绍的一点是游戏的“元素联动”系统。
在《海岛纪元》中,玩家控制角色的普通攻击与技能等,都会附有被称作元素的特殊属性效果。多种元素相互叠加,就能产生全新的强力效果!譬如,游侠角色使用长弓的普通攻击会附带冰属性效果,此外她还拥有制造小型龙卷风的「飓风踢」技能。普通攻击与该技能元素联动,就能够产生「冰霜龙卷」的效果,造成伤害的同时还能附带异常状态。
或者,在火焰蔓延的地方使用水属性技能,就能将火熄灭。而这时产生的蒸汽,除了能造成伤害之外,也能够有额外的效果。
4Gamer:
听起来有些复杂,是否就是类似于一般RPG中的技能组合那样的感觉呢?
李先生:
有些不太一样,一般RPG中的技能组合必须以规定好的顺序发出技能。但在《海岛纪元》中,元素与技能、场景等很多事物都有关联,元素联动生效的范围可以说非常广泛。
顺便说一句,在游戏中玩家还可以制作附带不同元素的道具,也可以产生元素联动的效果。 例如,玩家可以通过“聚水瓶”制造流水地面,再使用附带毒元素的主动技能来形成毒液地面,将对手一网打尽。
4Gamer:
连道具也包含在内的话,元素联动的可玩性,感觉就真的很高了呢。
李先生:
另外,玩家操控角色的每种职业,都能够使用两种不同类型的武器。而使用不同的武器时,主动技能的元素属性便会发生变化。以游侠为例,“长弓”的主动技能附带的是冰元素,而“双弩”则附带火焰元素。玩家改变武器的同时,元素联动效果也会随之变化。
4Gamer:
看来选择不同的武器,玩法风格也会有很大的变化呢。
李先生:
是的。在进行副本匹配时,虽然可以很快就聚集起多位玩家完成组队,但玩家角色的职业搭配却可能存在问题。在这种情况下,更换武器就可以使得自己的角色不会出现定位重合的尴尬情况。
对于玩家来说,这也能充分发挥他们针对各种情况进行及时应变的能力,带来更丰富有趣的游戏体验。
游戏全球上线与熊本熊联动同时开启
4Gamer:
在上次发布会中,宣布了《海岛纪元》将在全球超过130个国家和地区正式上线。请问游戏的开发与上线准备工作进展得顺利吗? (*注:采访时间在游戏上线前)
李先生:
是的,进展得很顺利。当然也会有一些困扰……
例如,我不确定 “海岛纪元”这个游戏名是否完全合适,还是很纠结如何才能充分突出这个游戏的吸引力。
4Gamer:
确实,对于游戏媒体来说,如何传达出游戏的趣味性,也是一个比较困难的部分。
李先生:
我相信玩家接触过《海岛纪元》,就能够充分体会到它的乐趣。因此,我们将努力吸引更多的玩家来享受这款游戏。
4Gamer:
此次游戏要在这么多国家和地区上线,那么对各地不同文化的支持是否会比较困难呢?
李先生:
是的。为了能让游戏在全球范围内被接受,我们会特别注意不过分偏向特定国家的习惯。就比如说最为简单的“新年”,时间也会因各个国家而异,比我想象的要困难不少。
此外,在游戏正式上线的同时,我们也将开启与超人气吉祥物熊本熊的联动。希望能够借此吸引更多玩家来体验我们的游戏。
4Gamer:
之前的发布会上也有介绍这个合作,但作为一名来自日本的记者,我还是会觉得有些不可思议呢(笑)。
李先生:
其实公司中有很多熊本熊的粉丝,这次联动实际上还是得到了很多支持的。熊本熊的外形,简单又可爱,与我们游戏的风格非常搭。我认为,它完全可以在世界范围内被更多人了解与热爱,所以特地去拜访了熊本县。
4Gamer:
相信熊本县的负责人也感到很惊讶吧。那么,熊本熊将会如何出现在此次联动活动中呢?
李先生:
熊本熊会在游戏主线的推进过程中出现,并有一系列主题玩法。例如你可以在家园岛上建起“熊本熊小屋”,或者尝试其他熊本熊主题的迷你游戏,像是“胡闹香蕉”、“夏日美食祭”等。在游戏中,玩家还可以获得熊本熊主题道具。
顺便说一下,熊本熊在游戏中的设定是不会伤害他人的角色。我相信,很多喜欢“休闲系”游戏风格的玩家都会喜爱上它。
4Gamer:
那么在采访最后,请对本作品有兴趣的人说一句话吧。
李先生:
熊本熊的可爱程度在世界范围内都是共通的,也希望日本和其他国家地区的玩家们能够一起来体验这个游戏。我相信,《海岛纪元》凭借其独特的世界观、清新的画风等,能够获得大家的喜爱,欢迎大家来体验试玩。
4Gamer:
今天真的非常感谢您。