三国志战略版战法冲突与克制之间有什么联系?战法的玩法比较多,这也是游戏中很重要的环节,今天分享的就是战法冲突的效果以及克制的关系,详细的内容已经分享在下方的攻略中,各位小伙伴可以简单的看一下哦!
三国志战略版战法冲突与克制详解
属性状态
增加与降低
在战斗中,能增加或降低的常规属性有武力、智力、统率、速度四种。属性是武将的基础,增加或降低都会影响武将在战斗中的表现。
特殊属性
除了上述几种属性之外,还有一些特殊的属性没有在面板上显示。分别是规避几率、会心几率、奇谋几率。
其中会心和奇谋几率是进攻性状态,触发后可以使本次造成的兵刃、谋略伤害翻倍,相当于暴击效果。
规避几率是防御性状态,触发后可以免疫此次受到的伤害,并且不会触发攻击带来的效果和突击,相当于闪避所有。
运用与冲突
属性状态是影响武将实力的基础关键,在战斗时不同种类的战法带来的效果可以叠加,同一个战法带来的效果则会刷新持续回合。
在这些属性当中,规避几率会被必中状态克制,当攻击者存在必中状态时,规避无效。
持续性状态
灼烧、中毒、水攻、沙暴
四大谋略系持续性状态,给目标施加后每回合都会造成一次谋略伤害,伤害量受智力影响。优点是持续、稳定的造成伤害。使用时这些状态同种类是无法叠加的,比如说目标已经存在灼烧状态,再次施加只会刷新灼烧状态。
溃逃
唯一的物理系持续性状态,给目标施加后每回合都会造成一次兵刃伤害,伤害量受武力影响。优点是持续、稳定的造成伤害。使用时同种类状态是无法叠加效果的,只会刷新效果。
叛逃
最强的持续性状态,给目标施加后每回合造成伤害,伤害无视防御(统率、智力属性),并且伤害受武将武力或智力最高一项的影响。既全能又能造成无视防御的高伤。使用时同种类状态是无法叠加效果的,只会刷新效果。
休整
休整是治疗型的持续性状态,拥有休整状态的武将每回合都会获得稳定的兵力恢复效果。是游戏里最稳定的治疗状态。
运用与冲突
持续性状态会带来非常稳定的效果,也是游戏里最常用到的进攻手段之一。在战斗中使用同种类的状态是无法叠加效果的,只会刷新效果。比如说目标已经存在灼烧状态,再次施加只会刷灼烧效果。所以在搭配时要区分同种类的战法,避免产生冲突。
功能性状态
功能性状态是比较特别的状态,可以赋予武将特殊能力,某些状态搭配起来还会产生良好的化学反应。
连击、先攻、必中、破阵
这几种属于进攻性的状态,状态同时施加时无法叠加和刷新。
连击:施加连击状态,会让武将获得额外进行一次普通攻击的能力。当连击状态配合突击战法时,可以发挥出突击战法的双倍效果。在战斗中会被缴械状态(无法进行普通攻击)克制。
先攻:施加先攻状态,会让武将获得无视速度属性先手行动的能力。当多个武将同时获得先攻时,也会按照速度属性判定先后手。在战斗中能够让武将先发制人,以此取得优势。
必中:施加必中状态,会让武将无视目标的抵御、规避效果,伤害无法被抵御和规避免疫。在战斗中能够加强武将的输出稳定性。
破阵:施加破阵状态,会让武将的攻击无视目标的防御,以此来打出高额伤害,是非常强力的状态,十分克制高统率高智力的肉盾和谋略武将。
抵御、分摊、援护、洞察、免疫、急救
这几种属于防御性的状态,状态同时施加时无法叠加和刷新。
抵御:施加抵御状态,会让武将获得抵御次数,免疫下一次受到的伤害。但是被必中状态克制,受到有必中状态的目标攻击时,抵御无效。
分摊:分摊状态可以让武将自身为目标分担部分伤害,使伤害分散,一般用于肉盾或辅助武将,有保护友军的作用。
援护:援护状态可以让武将保护友军,为友军承担普通攻击,一般用于肉盾或辅助武将。
洞察:洞察状态可以让武将免疫控制,可以克制所有控制状态,让武将保持稳定的行动。
免疫:免疫状态一般为指定性免疫,可以免疫指定的负面状态。
急救:施加急救状态可以使武将在受到伤害是有几率恢复兵力,是一个强力的治疗状态,可以有针对性的进行治疗,为武将续航。
群攻、反击、倒戈、攻心
这几种属于进攻性的状态,来自不同战法施加的状态可叠加。
群攻:施加群攻效果,会让武将在普通攻击时额外对同部队其余目标造成伤害,可以加强武将的群体输出能力。
反击:施加反击状态,会让武将在受到普通攻击时对攻击者反击造成兵刃伤害。适合肉盾武将使用,可以一边抗伤害,一边打输出。
倒戈:施加倒戈状态,会让武将造成兵刃伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于物理吸血的效果。
攻心:施加攻心状态,会让武将造成谋略伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于谋略吸血的效果。
增伤与减伤、增加与降低发动几率
这几种状态都是以比例结算效果,可以极大程度的影响战斗的走势,并且来自不同战法施加的状态可叠加。
在《三国志·战略版》中,战法的使用十分讲究,良好的搭配可以避免冲突,并且克制敌军。主公在搭配时一定要注意这些问题才能搭配出更好的效果。